白皮書:中國(guó)游戲市場(chǎng)連續(xù)三年領(lǐng)跑全球 移動(dòng)游戲在東南亞受熱捧
中新社成都11月30日電 (王鵬)30日在成都發(fā)布的《中國(guó)游戲出海全景觀察白皮書》顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到275億美元,連續(xù)三年領(lǐng)跑全球。中國(guó)已從PC游戲時(shí)代的跟隨者變成了移動(dòng)游戲時(shí)代的先發(fā)者,中國(guó)移動(dòng)游戲在東南亞國(guó)家和地區(qū)廣受歡迎。
該白皮書由國(guó)家版權(quán)局網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)研究基地、騰訊研究院綜合分析6000余款中國(guó)移動(dòng)游戲出海應(yīng)用數(shù)據(jù)后編寫,對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲出海的熱點(diǎn)區(qū)域分布,以及中國(guó)移動(dòng)游戲出海的機(jī)遇與挑戰(zhàn)進(jìn)行了詳細(xì)分析。
數(shù)據(jù)顯示,2017年全球游戲市場(chǎng)總規(guī)模將達(dá)到1089億美元,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為275億美元,連續(xù)三年位居全球第一。在移動(dòng)游戲方面中國(guó)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)更大,2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到99.9億美元,超過第二名美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的48.4%。
白皮書指出,2015年以來(lái),中國(guó)出海的移動(dòng)游戲收入逐漸提升,已成為中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)創(chuàng)收的重要部分,在馬來(lái)西亞、新加坡、印尼等東南亞市場(chǎng),中國(guó)移動(dòng)游戲廣受歡迎。
對(duì)于這一市場(chǎng)現(xiàn)象,有關(guān)專家分析稱,“在東南亞、東亞等市場(chǎng),中國(guó)游戲出海擁有較大的地緣優(yōu)勢(shì)?!?/p>
白皮書亦指出,東南亞地區(qū)華人較多,對(duì)中國(guó)文化接受度較高,宮廷、仙俠、武俠等蘊(yùn)含中國(guó)文化元素的游戲產(chǎn)品比較容易在東南亞地區(qū)推廣。
此外,白皮書指出,雖然日本、韓國(guó)、美國(guó)等國(guó)家的4G普及率很高,但歐洲、東南亞、南亞、南美等地區(qū)國(guó)家的4G普及率普遍低于中國(guó)。網(wǎng)絡(luò)寬帶、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展程度會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)造成巨大影響,在網(wǎng)速差的國(guó)家和地區(qū)游戲容易卡頓,開發(fā)商需要將畫面渲染質(zhì)量適當(dāng)降低,保持游戲能在低端機(jī)型及較差的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中運(yùn)行。(完)