中新網(wǎng)上海7月10日電 (王笈)《2018電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告(賽事篇)》10日在上海發(fā)布。報(bào)告顯示,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展過(guò)程中,2017年中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到770億元,2018年預(yù)計(jì)將突破880億元。
根據(jù)此份報(bào)告,過(guò)去3年內(nèi),中國(guó)電競(jìng)用戶增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上,用戶規(guī)模增長(zhǎng)超過(guò)1億人。其中的主要原因,一是游戲企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技游戲的傾向性增強(qiáng),電競(jìng)賽事數(shù)量增加、影響力逐漸提升;二是諸多頭部電競(jìng)賽事在中國(guó)的舉辦,助力中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng)。預(yù)計(jì)2018年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模將達(dá)到4.3億人。
而在報(bào)告統(tǒng)計(jì)的2017年相關(guān)電競(jìng)賽事中,熱門(mén)電競(jìng)賽事已超過(guò)500項(xiàng)。隨著電競(jìng)游戲數(shù)目增加、電競(jìng)用戶規(guī)模提升,預(yù)計(jì)未來(lái)電競(jìng)賽事的數(shù)量還將進(jìn)一步增加。
據(jù)相關(guān)測(cè)算,2018年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過(guò)880億元,其中電競(jìng)賽事市場(chǎng)規(guī)模10.6億元,占比1.2%。對(duì)比傳統(tǒng)的體育賽事占比,電競(jìng)賽事收入占電競(jìng)產(chǎn)業(yè)比例偏低,依然存在巨大的增長(zhǎng)空間。
伽馬數(shù)據(jù)創(chuàng)始人、首席分析師王旭指出,目前頂級(jí)電競(jìng)賽事的觀看人數(shù)已經(jīng)超過(guò)NBA總決賽在國(guó)內(nèi)直播平臺(tái)的觀看人數(shù)。隨著頭部電競(jìng)賽事的影響力比肩傳統(tǒng)體育賽事,熱門(mén)電競(jìng)賽事數(shù)量不斷增加,電競(jìng)賽事商業(yè)化進(jìn)度加速,預(yù)計(jì)未來(lái)中國(guó)的電競(jìng)賽事市場(chǎng)規(guī)模將突破100億元。(完)