中新網(wǎng)北京2月24日電 (記者 高凱)中國教育游戲發(fā)展報告(2018)(下稱報告)日前在北京大學(xué)發(fā)布。報告調(diào)查稱,目前國內(nèi)的教育游戲供給還很不足,沒有出現(xiàn)成熟的商業(yè)模式支撐企業(yè)進入這一領(lǐng)域。
據(jù)悉,中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會與北京大學(xué)教育學(xué)院學(xué)習(xí)科學(xué)實驗室2018年開展了教育游戲需求與供給研究的課題。課題設(shè)計了面向教師、學(xué)生和家長三類群體的訪談?wù){(diào)查與標(biāo)準(zhǔn)化問卷,以期完整地了解和分析教育游戲相關(guān)用戶的需求特征。
報告認為,游戲在教育中的作用受到世界主要國家和地區(qū)的高度重視。例如美國國家教育游戲調(diào)研報告曾指出,接近3/4(74%)的K-8教師正在他們的課堂上使用數(shù)字游戲。我國關(guān)于優(yōu)質(zhì)教育資源的征集文件中亦把教育游戲列為優(yōu)質(zhì)教育資源之一,而在《義務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中,明確“科學(xué)游戲是科學(xué)學(xué)習(xí)的有效方式之一”。
報告通過調(diào)研一線教師發(fā)現(xiàn),教師群體基本認同教育游戲的價值,且具有積極的使用傾向,學(xué)歷越高、所在地區(qū)越發(fā)達、接觸教育游戲越多的老師對教育游戲的接受度越高。
學(xué)生方面,報告稱,6-8年級的學(xué)生對于教育游戲的接受度更大,成績較好的學(xué)生更認同教育游戲的優(yōu)點,接受度和使用傾向更高。對電子游戲有適當(dāng)接觸的學(xué)生對于教育游戲的態(tài)度也更加開放。
報告指出,支持和反對使用教育游戲的家長都比較集中,呈現(xiàn)出兩極分化的特征。決定家長是否使用教育游戲的原因可能并不在游戲軟件本身,而是取決于家長的各種社會屬性和主觀經(jīng)驗。高學(xué)歷家長對教育游戲的優(yōu)點認同比較謹慎,但態(tài)度較為開放,愿意嘗試使用。城鄉(xiāng)差異對于接受度也具有特殊的影響,農(nóng)村地區(qū)的家長對教育游戲表現(xiàn)出了異乎尋常的熱情。個體經(jīng)營、務(wù)農(nóng)和自由職業(yè)這些職業(yè)的家長對于教育游戲的接受度最高。
報告也進一步證實,適當(dāng)接觸電子游戲會讓學(xué)生更易形成更加開放積極的科技使用傾向。成績越好的學(xué)生越認同教育游戲的優(yōu)點,同時,成績越好的學(xué)生在使用教育游戲上的傾向更明顯,對教育游戲的接受度越高。
報告中還分析了國內(nèi)教育游戲的供給特征,發(fā)現(xiàn)目前國內(nèi)的教育游戲供給還很不足,沒有出現(xiàn)成熟的商業(yè)模式支撐企業(yè)進入這一領(lǐng)域,教育界關(guān)于教育游戲的開發(fā)與使用也處于較為零散的狀態(tài),缺乏高質(zhì)量的教育游戲產(chǎn)品,當(dāng)前供應(yīng)給用戶的教育類游戲無法滿足需求。
報告認為,在電子游戲被逐漸重新認識的今天,教育游戲作為一種數(shù)字教育資源,其研究與應(yīng)用對今天的教育改革具有非常重要的價值。
報告建議,主管部門應(yīng)給予教育游戲更多的政策空間,出臺教育游戲的相關(guān)政策以及行動計劃,從教師培訓(xùn)、應(yīng)用研究方面積極鼓勵教育游戲的發(fā)展;希望各類從事教育游戲研發(fā)的企業(yè)能夠回歸教育本質(zhì),圍繞教師的教和學(xué)生的學(xué)設(shè)計游戲的功能;加強對教育游戲設(shè)計理論的研究,以及加強教育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用研究,保障開發(fā)與應(yīng)用的科學(xué)性;能夠制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),為教育游戲的開發(fā)提供行動規(guī)范。
中國教育技術(shù)協(xié)會副會長兼秘書長丁新指出,優(yōu)質(zhì)教育資源的供給是促進教育更加均衡和充分發(fā)展的基本支撐,作為已經(jīng)深刻影響我們成人和青少年的電子游戲受到世界各國和學(xué)者的重視,真正有教育功能的電子游戲是一種優(yōu)質(zhì)的教育資源。
中國科協(xié)調(diào)研宣傳部副部長吳善超發(fā)表了講話,他介紹了中國科協(xié)關(guān)于科普的一些工作,表示中國科協(xié)也很關(guān)心電子游戲在科普中的應(yīng)用,他建議,深入挖掘游戲的教育價值,讓游戲服務(wù)于人的全面發(fā)展。(完)