北京國際電影節(jié)電影與科技論壇舉行
中國3D電影業(yè)面臨五大挑戰(zhàn)
衛(wèi) 華
第三屆北京國際電影節(jié)電影與科技論壇日前在京舉行。Pixomondo公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官西羅·庫澤、電影《阿凡達》3D視覺特效總監(jiān)恰克·科米斯等來自美國、德國、中國電影技術(shù)與應用領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物,和與會者一起分享了推動電影科技與藝術(shù)融合的經(jīng)驗。
3D電影的發(fā)展,是與會者高度關(guān)注的議題之一。從論壇上了解的信息來看,中國3D電影的發(fā)展既面臨著難得的機遇,同時也必須直面來自多方面的挑戰(zhàn)。
本土3D電影的“喜”與“憂”
當前中國電影快速發(fā)展,電影科技水平迅速提高。數(shù)字3D電影的發(fā)展,在某種程度上正反映了這一勢頭。
論壇演講嘉賓、靈動力量文化傳媒有限公司首席運營官諶鴻翔將2012年定義為“中國3D電影元年”。“2010年《阿凡達》上映之后,大家很興奮,于是這一年被定義為世界電影的3D元年,而我個人認為,2012年才是中國的3D電影元年?!?/p>
數(shù)字最能說明問題。從市場份額來說,2012年全年我國上映的3D電影一共是36部,只占到全年上映影片數(shù)量的11%,但是3D電影的票房卻占到了全部票房的40%份額。
而在諶鴻翔看來,之所以說2012年是中國的3D電影元年,更重要的原因還在于本土3D影片在這一年的出色表現(xiàn)。當年6月,《畫皮2》的成功上映,給了投資人、制片人信心。此后,《太極1》、《血滴子》等陸續(xù)與觀眾見面,并取得良好業(yè)績,讓大家更加看好中國3D電影的發(fā)展。“我們可以看到華語電影史上中國電影排行前十位的影片,有6部屬于3D電影,其中3部產(chǎn)于2012年,包括《十二生肖》、《畫皮2》等?!?/p>
從縱向來看,本土3D電影的發(fā)展令人振奮,不過,橫向與海外相比,我們還有相當大的差距。在2012年底于上海舉辦的“電影科技與中國電影發(fā)展研討會”上,多位電影界重量級人士都提到了這一問題。中國電影家協(xié)會分黨組書記、副主席康健民在研討會上介紹,我國的3D、IMAX銀幕盡管增長迅速,卻長期被進口影片占據(jù)著。近兩年生產(chǎn)的國產(chǎn)影片,僅有《龍門飛甲》以5億元票房、《畫皮2》以7億元票房在3D影片票房排行榜中爭得一席之地,這些收入在3D電影的總票房中還不足1/10。
3D電影制作面臨多方面挑戰(zhàn)
在諶鴻翔看來,當前,我國3D電影的發(fā)展還面臨著多方面的挑戰(zhàn)。首要的一條在于制作題材的單一化。相比于海外有科幻、驚悚、災難等多樣化的題材,尤其是科幻大片層出不窮的好萊塢,我國3D電影的題材相對單一。諶鴻翔表示,目前,國產(chǎn)3D電影主要是武俠片,科幻大片幾乎沒有,而武俠題材是否適合制作3D電影,武俠片中的格斗動作是否會讓觀眾感到舒服,恐怕都需要經(jīng)過進一步的實踐來檢驗;國內(nèi)有很多公司想做驚悚片,不過,從現(xiàn)有經(jīng)驗來看,我國的驚悚類影片很少有超過3000萬元人民幣票房的,所以從投資回報的角度來看,可能也不太適合;3D動畫片盡管層出不窮,但是我們的動畫市場仍然不成熟;紀錄片題材特別好,但是我們還很少能看到這一類的3D影片。所以,從題材本身來說,國產(chǎn)3D影片有一定的局限性。
其次是行業(yè)規(guī)模與市場競爭方面的挑戰(zhàn)?,F(xiàn)在,3D制作公司如雨后春筍般涌現(xiàn),但是能夠真正進行市場化運作的很少。由于市場不成熟,3D行業(yè)整體的容納能力有限,很多人只能通過壓價進行競爭,這種惡性競爭反過來又影響到行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展。
再者是電影行業(yè)本身的挑戰(zhàn)。目前中國電影的回收渠道比較單一,票房基本上成了唯一的回收市場,這導致國內(nèi)電影公司會把更多的資源投向能夠帶來直接票房收入的演員身上,而不愿意用于本身還具有不確定性的電影科技,電影后期制作環(huán)節(jié)得到的資金、時間往往捉襟見肘。“我們做《畫皮2》的時候,一天富余時間沒有給我們,從整個電影后期剪輯、特效到3D完成基本上只有5個月時間。這肯定會影響影片的質(zhì)量,無論特效還是3D。”曾參與《畫皮2》、《十二生肖》等多部國產(chǎn)3D影片制作的諶鴻翔說。
事實上,來自電影行業(yè)本身的這種挑戰(zhàn),也使得國內(nèi)電影科技的基礎(chǔ)建設(shè)一直停留在比較薄弱的狀態(tài)。這個領(lǐng)域的標準建設(shè)仍有待加強?!艾F(xiàn)在的問題是欠缺標準,好像每個人都是專家,但是標準是什么?沒有標準就無法評判公司質(zhì)量好壞?!?/p>
第四是來自電影制作公司自身的挑戰(zhàn)。我們的3D公司、特效公司總體上還缺乏自主研發(fā)的能力;另外,許多從業(yè)者是經(jīng)過簡單培訓加入這個行業(yè)的,有的人可能對電影本身的理念還完全不了解,這也導致了創(chuàng)作能力的低下。
來自海外的挑戰(zhàn)也不得不說。在海外,比如韓國,從事電影制作政府是有補貼的,這使得他們的企業(yè)在競爭中占有一定的比較優(yōu)勢。這樣的政策值得我們學習。
不要盲目追求視覺奇觀
事實上,我們的3D電影產(chǎn)業(yè)也面臨著越來越好的發(fā)展環(huán)境。2012年12月19號,國家電影事業(yè)發(fā)展專項資金管理委員會出臺了《關(guān)于對國產(chǎn)高新技術(shù)格式影片創(chuàng)作生產(chǎn)進行補貼的通知》,對進入市場發(fā)行放映的國產(chǎn)高新技術(shù)格式影片,按影片票房收入分檔對影片版權(quán)方進行獎勵。其中,票房達到5億元(含)以上的可獲得1000萬元的最高獎勵?!叭ツ?,《十二生肖》、《太極1》等電影,拿到的政府獎勵已經(jīng)超過3000萬元,這是國家對3D電影制作的鼓勵和支持。”諶鴻翔說。
而快速推進的數(shù)字影院建設(shè)也為國產(chǎn)3D電影的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。據(jù)統(tǒng)計,2012年,中國的電影銀幕數(shù)達到31118塊,其中,能夠放映3D影片的銀幕占到70%。這讓國產(chǎn)3D影片有了更為廣闊的空間。
3D是技術(shù),技術(shù)本身是為藝術(shù)服務(wù)的,不能離開藝術(shù)而只談技術(shù)。在諶鴻翔看來,推動國產(chǎn)3D電影的發(fā)展,一定要實事求是。“我們現(xiàn)在提倡3D電影綜合解決方案,就是前期我們要有標準、要有鏡頭的語言設(shè)計,然后我們現(xiàn)場選擇是實拍還是轉(zhuǎn)制?!敝R鴻翔表示,如果一個題材無法做出視覺奇觀,他們會建議不要做3D電影?!拔覀円恢庇X得進入這個行業(yè)要現(xiàn)實,不要盲目追求更高的東西,只有這樣,才能有視覺奇觀與劇情完美結(jié)合?!?/p>
對于一些看似很小的問題,諶鴻翔也主張要認真對待。比如,“3D字幕制作,很多人覺得字幕是很小的問題,字幕其實是非常重要的問題,我們看到有些影片做完后,觀眾會看到字幕不斷在屏幕上來回跳躍,導致觀影不適,這是因為字幕根據(jù)焦點變化,也在不斷變化。另外,在放映3D電影的時候,我們也呼吁電影院一定要把放映機燈泡調(diào)亮。”